群里的基友大牙,前几天写了一个延迟的总结:相关链接
基于项目本身的实际情况考虑,我还是保留了缓冲区。
最后实现:
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在有缓冲区的前提下,我的想法是:
- 暂停的时候不要丢帧(否则1:你的点播会出问题 2:如果你的缓冲区比丢帧的阀值大也会出问题)
- 只丢音频帧。(有些流不适合同时丢音视频帧:会出现视频的帧率变低,视频的延迟会累积。)
- 每次丢帧完,下一个循环是一个GOP周期(直播GOP, 也就是视频的关键帧间隔时间,建议是1-2秒),用GOP值而不用精准定时器,减少开销。
- 我期望的是渲染视频后再开始丢帧,所以我增加了ffp->first_video_frame_rendered == 1的判断,虽然在播放出画面前的is->paused值都是1,其实这句代码不加也没问题,不过这样更能表达意图,以及防止没考虑到的意外情况。
问题1: 丢帧的阀值和缓冲区的大小都是3秒,会不会造成刚缓冲完就丢了呢?
:不会!
代码分析:暂停的触发条件是没有数据了,会把paused置成1.
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ffp_check_buffering_l这个的函数的作用是: 查看下可否把paused置成0.
也就是说,不管你缓冲区多大,只有消耗掉所有数据才会暂停,然后开始攒数据,达到缓冲区的时候恢复播放。
只能说缓冲区设置的越小,在流不稳定的情况下,卡顿次数会更多一些。
问题2: 直播是否可以不要缓冲区?如果要,是不是越小越好?
:平稳的流可以不要缓冲区,如果推流端不稳定,建议还是保持1-3秒缓冲。
看下ffp_check_buffering_l()
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原生的是
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原生的不好之处在于,判断size和时间,取最大值,这种方式作为SDK没关系,但最直播而言,不太合适
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看定义知道:缓冲区size是256K,time的话是阶梯式的:开始是100ms,然后1s,2s,3s,4s,5s,阶梯上升;
我建议直播最大阀值改成3s可能更好。
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再看下,time的缓冲池是用的音频的呢,还是视频的呢?
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原来又是用的最小值
换算成百分比就是
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实际上,有些流的video_cached_duration是0,因为流各有差异。
所以一般是用音频的时间作为缓冲buf,基本上size的buffer可以弃用,因为帧率和码率的缘故,size基本不准。
回到问题1,为什么暂停的时候不建议丢帧,因为会造成你刚攒够了数据,达到播放条件的时候,又达到了丢帧的max_cached_duration(我设置的是3s),你说是不是很杯具啊? 就是你刚领完工资就花没了,是不是感觉人生没有盼望啊?
正所谓:患难生忍耐,忍耐生老练,老练生盼望……(罗马书5:8)
所以说如果你暂停也触发丢帧的话,你可能会卡住比较长的时间,影响体验。
这样改完,基本上就OK了,但还有个不好的体验,就是当主播网络抖动或者别的网络异常时,音频丢帧后,视频会加速播;
问题3: ijkplayer是否可以实现渲染的时候,丢掉待渲染的视频数据,达到跳帧的效果?
我参考别的平台,比如映客和咸蛋家,他们这块做的不错,画面不是加速的,而是切画面。
我思前想后,觉得只能采取两种方式做:
- 重连
- 跳帧渲染
重连其实可以不用考虑,因为重连的触发最好是抛ERROR,也可以在COMPELETED的时候重连,但要看具体情况。
你正常的时候重连,这是闹哪样?
我看映客的做法是这样,因为他们是双路流,音视频不同步大概3秒左右,就会重连一下,双路流要处理的逻辑很复杂,估计映客已经切回单路了。
如果你的主播糟糕的网络持续了很长一段时间(限速上行50KB/S 1-2分钟),播放端肯定就音画不同步,而且短时间很难恢复,这时候如果丢音频帧,追视频帧(画面加速),可能半天才恢复到当前,其实这时候最好是重连一下,免得用户等的久(但这种情况在实际场景中少见,等久一点问题也不大)
言归正传,想想怎么跳帧渲染吧
先分析这个函数: 用于显示每帧画面的
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这样我就可以在显示的时候丢帧了,但是其实并不是这样,因为ijk定义的视频帧队列最大只有3个frame,
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如果你用默认值,你一次只能丢两个frame,即使你改成VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE_MAX,也不过丢16个帧,1s左右
其实也不能满足我跳帧的需求
我增加一个清除frame接口
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如果我把f->max_size 设置的无比大,比如30,60,那么读到的包会源源不断的来解码,然后显示,这样会不会有问题呢?
f->max_size 超过16会有问题。
跳帧渲染貌似暂时行不通,那还是先丢解码前的视频包吧;